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| Final Odyssey | 68k Dooms |
 
 

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The Final Odyssey von Vulcan Software

 
Der Minotaurus auf Kreta verlangt von den Bewohnern Athens einen jährlichen Tribut in Form von lebendigen Mädchen. Aber wie immer, wenn so großes Unrecht herrscht, gibt es einen mutigen Held der diese Ungerechtigkeit beenden kann. Unser Held nennt sich Theseus und es ist seine Bestimmung, den bösen Minotaurus zu besiegen.

 
Um dies zu bewerkstelligen, muß sich unser Held seinen Weg durch das berühmte Labyrinth der Minotauren auf Kreta bahnen. In diesem wimmelt es natürlich nur so von Helfern und Helfeshelfern des Minotaurus. Desweitern hindern unseren Held nicht nur diese, sondern auch verschiedenste Fallen und knifflige Rätsel am Vorankommen. Damit aber dennnoch die notwendige Motivation aufkommt, gilt es auch noch die entführten Mädchen zu retten. Denn nur so kommt man durch die fünf riesigen Scenarien.

 
Zur Wehr setzen kann sich Theseus mit fünf verschiedenen Waffen, von denen aber nur die Standardwaffe - eine Armbrust - unendlich viel Munition besitzt. Zur Verfügung stehen da noch das Plasmagewehr, das Maschinengewehr, die FireBlade - eine Klinge aus purer Hitze, die um unseren Helden rotiert und schlußendlich noch die Bombe, liebevoll "Nuke" genannt. Sie vernichtet alle Gegner die sich gerade am Bildschirm befinden.

 
Von Zeit zu Zeit tauchen auch nicht feindliche Geschöpfe auf, mit denen sich ein kleiner Tratsch meistens lohnt. So erfährt man von ihnen wertvolle Tricks und bekommt Hinweise zur Erfüllung unserer Aufgabe.

An Gegnern finden wir eine interessante Zusammenstellung widerwärtiger und blutrünstiger Kreaturen so zum Beispiel Wachen in Rüstungen, Orcs, die Feuerbälle schleudern und Goolyns, die gefrierendes Wasser verschießen.

 
Sehr zum Vorteil von Theseus Lebenserwartung kann man an jeder beliebigen Stelle im Spiel abspeichern oder einen alten Spielstand laden. Zu den normalen Tücken eines großen Labyrinths haben sich die Programmierer noch einen speziellen Trick einfallen lassen, um uns das Leben schwer zu machen: Manche Teile des Irrgartens sind zufällig gestaltet, sodaß jedesmal, wenn unser Held an so einen Punkt kommt, dieser völlig anders aussieht. Das Spiel bleibt aber fair und mit etwas logischem Denkvermögen ist aus jeder Situation ein Weiterkommen möglich.

 
FAZIT: Final Odyssey ist ein gelungenes - ja was eigentlich? Nunja, kniffliges Rätsellöse- und Abschießspiel wirds wohl am Besten treffen. Die Langzeitmotivation ist vorhanden und so hat mir das Spiel denn auch einige Abendstunden vor dem Schirm gekostet.

 
AUSSERDEM: Neben einer 68000-Version und einer Version für 68020 oder stärkere Rechner befinden sich auf der CD noch folgende Goodies:

- Das durchaus gelungen Intro, das sich aber nicht an den, vom PC her bekannten Intros messen kann.
- Die Titelmusik des Spiels als CD-DA-Track.
- Das Handbuch, das allerdings etwas kurz ausgefallen ist.
- Ein BonusGame, das aber erst nach dem erfolgreichen Durchspielen von FINAL ODYSSEY mittels Passwort zugänglich ist.
- Alle bisher veröfentlichten Spiele von Vulcan Software als Demoversionen.
- Previews von zwei Neuerscheinungen von Vulcan - WastedDreams und HellPigs
 
 
Grafik [76]/[100]
Animation [69]/[100]
SFX [63]/[100]
Music [68]/[100]
Gameplay [79]/[100]
Dauerspaß [74]/[100]
OS-Friendly [77]/[100]
Gesamt [75]/[100]
 

Hardwarevoraussetzungen:
AMIGA mit 1MB ChipRAM und 1 MB FastRAM,
2xCDROM, Festplatte

Optional: 68020, FastRAM, AGA-Chipset

Inhalt: 1 CD, Handbuch in sieben Sprachen auf der CD

 

Peter Wolf ...........

 
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